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Cartas de Propp o cómo crear infinitas historias

La Odisea, Hamlet, Caperucita Roja, Oliver Twist, Mortadelo y Filemón, Algo pasa con Mary, Liam Neeson rescatando a su hija, El Ministerio del tiempo… ¿Qué tienen en común estas historias de distinto género en distintos soportes?

MOMENTOS SIMILARES

Sus protagonistas son llamados a cumplir una misión o a completar una aventura, son engañados, sufren daño… Estos momentos similares fueron llamados FUNCIONES por el antropólogo y lingüista ruso Vladimir Propp en Morfología del cuento (1928).

Las funciones de Propp

El lingüista ruso identificó 31 funciones en los cuentos de hadas:

1) Alejamiento

2) Prohibición

3) Infracción

4) Investigación

5) Delación

6) Trampa

7) Complicidad

8) Daño

9) Mediación

10) Aceptación del héroe

11) Partida del héroe

12) El héroe es sometido a prueba por el donante del talismán mágico

13) Reacción del héroe

14) Regalo del talismán

15) Viaje del héroe

16) Lucha entre el héroe y su antagonista

17) El héroe es herido

18) Victoria sobre el antagonista

19) Enmienda del daño o falta iniciales

20) Regreso del héroe

21) Su persecución

22) El héroe se salva

23) El héroe llega de incógnito a su casa

24) Fingimiento del falso héroe

25) El héroe es encargado de una difícil misión

26) Realización de la misión difícil

27) Reconocimiento del héroe

28) Desenmascaramiento del falso héroe o del antagonista

29) Transfiguración del héroe

30) Castigo del antagonista

31) Boda del héroe. (Según Propp, cuatro de cada cinco cuentos de hadas acaban en boda).

No todas las funciones aparecen a la vez en los cuentos ni por este orden. El gato con botas comienza así: «Había una vez un molinero que dejó en herencia a sus hijos un molino, un asno y un gato». El gato es un talismán (función 14) que está al comienzo del relato.

Las cartas de Rodari-Propp

El escritor Gianni Rodari escribe en Gramática de la Fantasía (ed. Del Bronce) cómo convirtió las funciones de Propp en cartas ilustradas en la escuela experimental Reggio Emilia (en el Norte de Italia) para incentivar en los pequeños alumnos la creación de historias contemporáneas.

Con acertado criterio, Rodari redujo las funciones, puesto que algunas comprenden por fuerza la resolución. Por ejemplo, si el héroe acepta la misión necesariamente debe partir para cumplirla (aunque sea a los callejones de la ciudad) o si recibe un daño, buscará cómo repararlo.

Rodari propuso a los alumnos seguir el orden, pero ellos pronto establecieron sus propias reglas para entusiasmo del escritor. Entre ellas:

Con este espíritu está diseñado el generador infinito de historias de esta página.

¿Cómo se crean las historias?

Las 24 cartas del revés bajo estas líneas contienen una reducción propia de las funciones de Propp. El escritor italiano omitió funciones para sus alumnos que sugieren daño físico del héroe o la familia.

Se han eliminado o transformado aquellas funciones obsoletas para la mentalidad de nuestro tiempo. Por ejemplo: la BODA como premio para el héroe o la heroína ha sido sustituida por RECOMPENSA que es un concepto amplio y no tiene tiene por qué referirse al dinero.

Las cartas están divididas en cuatro filas. Cada fila está desordenada y contiene un estadio de la aventura del héroe o la heroína. Al clicar una carta aparecerá una función.

Aquí se proponen varios métodos para elegir cartas:

Cada carta ha sido ilustrada por el autor del artículo con la intención de que sea sugerente e invite a imaginar. Conviene tener en cuenta que cada carta puede a su vez ser la contraria. El villano obtiene INFORMACIÓN del héroe pero puede ser al revés o a la vez. No obstante al final del artículo hay una lista de las posibilidades afines y contradictorias que contiene cada carta.



Los significados múltiples de las cartas del generador de historias

Toda carta está abierta a la interpretación opuesta. El antagonista puede ser el bueno o el malo o una mezcla de ambos.

CARTA 1: Alejamiento/ausencia de amigo/familiar

CARTA 2: Prohibición-transgresión/Orden-incumplimiento

La transgresión de la ley por los protagonistas no significa que sean criminales. Thelma y Louise matan a un hombre. Aunque en legítima defensa es una transgresión en la machista Texas.

También hay leyes injustas cuya transgresión se paga cara como ocurre en El cuento de la criada o The man in the castle.

CARTA 3: Antagonista conoce al héroe/heroína

En estos primeros encuentros no hay lucha. James Bond conoce al villano en su hábitat antes de actuar contra él; Clint Eastwood advierte a los criminales del barrio de qué es capaz; Colombo traba una falsa complicidad con el criminal.

CARTA 4: Información sobre las víctimas/protagonistas

CARTA 5: Engaño

CARTA 6: Daño al héroe o los inocentes

CARTA 7: Aceptación de la misión

CARTA 8: Prueba

CARTA 9: Regalo mágico/Artilugio/Información especial

Conviene destacar que el protagonista no siempre utiliza el objeto mágico: pueden acabar destruidos o robados.

CARTA 10: Viaje a otro reino/dimensión/espacio/tiempo

Lo que en los cuentos eran países de gigantes y dragones pueden ser otros barrios o ambientes desconocidos para el protagonista. Los ambientes de la sociedad secreta en Eyes Wide Shut, los barrios con los inmigrantes hacinados en Hijos de los hombres o el mundo de las drogas para un profesor de instituto en Breaking Bad.

CARTA 11: El antagonista lucha contra el héroe

CARTA 12: Héroe/heroína dañado

En este encuentro no muere el antagonista aunque quizá sí algunos de sus secuaces. Lo habitual es que el protagonista reciba un daño grande del que deberá recuperarse o perderá una parte del cuerpo que deberá reponer: la mano de Luke Skywalker o de Jamie Lannister. (El hermano de Cersei comenzó a ser comprendido tras la pérdida de la mano que lo humanizó). El protagonista puede ser dado por muerto… lo que usará como ventaja.

Lo que para Luke Skywalker es la mano y el doloroso conocimiento de que Vader es su padre, para un inspector de policía puede ser que el comisario (antagonista en muchos casos) le retire la placa y la pistola.

CARTA 13: Reparación del daño

CARTA 14: Regreso del héroe/heroína (de incógnito)

CARTA 15: Persecución

CARTA 16: Héroe/Heroína auxiliado

Quién auxilia al protagonista será por fuerza el mentor/mago/amigo/víctima. Cualquier personaje ya presentado para que no sea un truco barato.

CARTA 17: Villano finge ser héroe

El detective Matt Dillon convence a Cameron Díaz de que es un tipo genial en Algo pasa con Mary. Walter White quiere creerse y hacer creer a su esposa que todo lo hace por la familia.

CARTA 18: Pruebas difíciles

CARTA 19: El héroe cumple la misión

CARTA 20: El héroe/heroína es reconocido

CARTA 21: El falso héroe es desenmascarado

CARTA 22: Transformación

CARTA 23: Castigo del villano

CARTA 24: Recompensa

Para Máximo Meridio la recompensa es reencontrarse con su mujer e hijo en el otro mundo.

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