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Design Week: Lo que nadie te enseña en Instagram sobre ser diseñador

Design Week UE

El diseño no empieza cuando abres Illustrator ni termina cuando entregas un render. Empieza mucho antes: en las decisiones pequeñas, en la tensión entre personas, en el error, en la materia, en la ética, en la negociación, en la luz, en el proceso que nadie enseña en Instagram. El diseño no es ese resultado pulcro y aséptico que brilla en una pantalla, es el ruido, la fricción, el olor a tinta y esa bendita ceguera creativa que solo se despeja cuando decides, por fin, dejar de mirar el cursor.

La Design Week del Creative Campus de la Universidad Europea vuelve para recordarte que, en un mundo que se empeña en hacerlo todo liso y predecible, lo que de verdad importa es lo que no se ve. Es esa tensión creativa de la que habla Octavio Egea, de FROG, esa niebla espesa donde equipos de gente muy distinta tienen que aprender a hablar el mismo idioma para no acabar tirándose los trastos a la cabeza.

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Esta semana no va de asistir a charlas magistrales para tomar apuntes que nunca volverás a leer. Va de meterse en el barro de la cianotipia con Miguel Trigo para ver cómo el sol dibuja en azul; o de entender, con Antalis, que el papel no es solo un soporte, sino una herramienta que te eriza la piel antes siquiera de leer la primera palabra.

Es el momento de sentarse a escuchar a Cristina Daura defender la trastienda de la ilustración sin el atajo (a veces doloroso) de la IA, recordándonos que el ojo humano sigue teniendo una jerarquía emocional que ningún algoritmo ha sabido copiar todavía; y de acompañar a Sonia Pulido en la disección del encargo de un libro ilustrado para adultos, desde el briefing inicial a la última ilustración, pasando por esa parte invisible del trabajo donde pensar es ya una forma de dibujar y el proceso importa tanto como el resultado.

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Porque, seamos sinceros, estamos un poco cansados de la perfección digital. Por eso apetece tanto mancharse las manos de verdad con el taller de carteles con tipos de madera de Pilar Terrón o descubrir con Nagami que lo que antes llamábamos basura hoy puede ser un mueble de impresión 3D que parece venido del futuro pero huele a compromiso ético.

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Hay algo profundamente liberador en escuchar a Diego Areso hablarnos de la muerte del papel mientras nos enseña cómo disfrutarla, o en dejar que Francesco Bongiorni nos explique cómo una etiqueta de cerveza puede tener más actitud que toda tu cuenta de Instagram junta. Porque diseñar también es saber vender, saber cobrar y saber que la otra mitad del trabajo, esa de contratos, derechos y negociaciones que nos da una pereza horrible, es lo que te permite seguir jugando.

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Desde la realidad virtual aplicada al interiorismo hasta la gestión de marca en una tienda Taschen, la Design Week es ese espacio donde se disecciona el proceso hasta que solo quedan las preguntas. Como dice Alberto García, de Casa Bien, el resultado no importa tanto como crees, lo que importa es cómo demonios has llegado hasta ahí. Así que, si estás buscando una excusa para que te incomoden, para cuestionar por qué haces lo que haces y para salir con más dudas que cuando entraste, este es tu sitio. Porque en diseño, si no te pica un poco la curiosidad, es que ya estás muerto.

II Design Week de la Universidad Europea – CREATIVE CAMPUS
Fechas: 9 – 13 de marzo de 2026
Dónde: C/ María de Molina 39
28006 Madrid

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