Pocas veces una frase ha tenido tanto impacto cultural. «¡Hasta el infinito y más allá!» fue el grito de guerra de Buzz Lightyear en Toy Story (1996). La frase se registró y
Hace 2.200 años, Roma creó la primera narración interactiva: la lucha de gladiadores. En cada espectáculo, el público creía decidir la vida o la muerte del luchador derrotado pero vivo. La ilusión
En un videojuego sueles coleccionar puntos, trofeos o muertes a tus espaldas. En Gris vas ganando colores. La ópera prima de Nomada Studio arranca en un mundo acromático que se resquebraja por
En los últimos años las videoconsolas han salido de los dormitorios para presidir los salones. Sus usuarios se han hecho adultos, sus juegos se han ido enriqueciendo en lo visual y en
Un libro repasa la historia de Doom, el videojuego que revolucionó el mundo del ocio electrónico, sentó las bases de muchos de los juegos actuales y disparó las alarmas de los adultos
Un día, Kurt J. Mac decidió caminar hasta los límites de Minecraft para descubrir cosas que ningún otro ojo había visto todavía. Este es uno de tantos ejemplos de personas que ya
YouTube, Instagram, Facebook, Twitter, videojuegos con gráficos de vértigo… frente a pupitres, pizarra y tiza. Aparentemente, dos mundos a años luz. Los más jóvenes necesitan otras maneras de aprender y formarse más
El grafiti, cada vez más ensalzado a la categoría de arte que merece, propone mundos, fantasías y preguntas a los viandantes. El color y las formas (abstractas o hiperrealistas) se enredan en
Alexandre Louvenaz siempre supo que lo que le gustaba era contar historias. Narraciones para pasar el rato en su habitación o para hacer reír a sus amigos, «como hacen muchos otros», explica.
Desde su fundación, la revista MAD ha diseccionado a través del humor la situación política mundial, las películas, la música, el cine, la televisión, los famosos, los videojuegos y otras manifestaciones sociales.