Jugar y diseñar: ¡bendito círculo vicioso! 

11 de octubre de 2022
11 de octubre de 2022
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relación entre juego y diseño

El juego y la creación son actividades que se desarrollan, por decirlo de alguna forma, en la misma dimensión. Es una dimensión en la que la realidad no está sujeta a las reglas que gobiernan el resto de nuestra vida. Lo que está ahí puede no estar, y lo que no está, podría estar. O todo al mismo tiempo, dependiendo de la persona que esté delante. De ahí que el diseño, como disciplina eminentemente creativa, y el juego estén tan relacionados. Porque es casi imposible entender a uno sin el otro.

El componente lúdico del proceso creativo permite pescar ideas que existen fuera del plano de la realidad. Sin él, los resultados del proceso probablemente acabarían siendo los mismos tópicos sobados de siempre. Al mismo tiempo, el diseño tiene el poder de contribuir al desarrollo de las capacidades creativas de los individuos a través de su presencia en los entornos lúdicos. Crear jugando y jugar creando son, en el fondo, la misma cosa vista a través de un espejo.

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Cruz Novillo. Abecedario animal

Es de esa intersección entre el diseño y el juego de la que nace la exposición Play with Design. La muestra explora la relación entre las dos actividades y cómo tienen una afinidad simbiótica. Porque en el fondo, como peces que se muerden la cola, las dos se retroalimentan. El diseño, a través del juego y su exploración de lo inimaginable y el juego a través del potencial didáctico del diseño. La muestra forma parte de la capitalidad mundial del diseño valenciana de 2022 y se puede encontrar en el Centre del Carme Cultura Contemporània hasta el 23 de octubre.

Comisariada por Trinidad Olcina y Juanjo Oller, cabezas pensantes detrás del estudio Milimbo, Play with Design reflexiona sobre la relación íntima entre juego y diseño a través de figuras reconocidas de este campo como Ladislav Sutnar, Ken Garland y Bruno Munari y de creadores en activo como Paul Farrell, Héctor Serrano o Daniel Poulain.

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Fredun Shapur. Four Ways Puzzle
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Fredun Shapur. Playsacks

Según Jose Luis Pérez-Font, director del Centre del Carme Cultura Contemporània, la exposición busca pivotar sobre las dos actividades: diseño y juego. Y explora «por una parte cómo los diseñadores juegan creando, y por otra cómo su diseño aplicado al ámbito de los juguetes y el juego tiene una repercusión directa en nuestra infancia, en nuestro desarrollo emocional y en nuestra creación como personas».

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Milimbo. Phylum Fantasticum

Para el comisario Juanjo Oller la muestra explora las consecuencias prácticas de una concepción histórica de la infancia como potencia de futuro en el ámbito del diseño. Para ello han buscado «proyectos que vinieron de la mano de personas que creyeron en la infancia como la creación de una nueva sociedad, de una sociedad con valores de sociedad moderna». Y sobre todo, explorar hasta qué punto esa concepción sigue guiando a parte de los diseñadores actuales encarnada en valores como el ecologismo o la igualdad de género.

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Isidro Ferrer. Petit Théåtre

La exposición comienza con la presentación del niño (o en realidad, el sujeto que juega) como potencial artífice de una sociedad nueva, ideada entre los recovecos del juego. Para ello se vale de las fotografías de niños jugando del artista belga Vincent Mathy.

Después, se centra en una selección de objetos que muestran cómo el diseño forma parte de nuestras vidas desde que somos niños y cómo esa presencia introduce un elemento lúdico en piezas de nuestra vida cotidiana como platos o sillas.

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Vincent Mathy. Charivari

Por último, la exposición ofrece una selección de juguetes que ya forman parte del olimpo del diseño por méritos propios, juguetes que estimulan e inspiran la parte más creativa del cerebro. Juguetes, en definitiva, que buscan contribuir a la socialización de los niños a través del uso de diseños determinados.

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Séverin Millet. Visages

Además de un amplio abanico de obras de diferentes diseñadores, los visitantes de Play with Design también podrán encontrar propuestas creadas específicamente para la muestra. Con ejemplos del trabajo de más de veinte creadores que trabajan medios que van desde el packaging a la cerámica, los trabajos buscan que los visitantes interactúen con los diseños y experimenten así, en primera persona, la unión entre el diseño y el juego.

Porque a una exposición como esta, como es obvio, se viene a jugar.

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