Aunque sigue siendo una sana (cuando no hay por medio una pandemia) y aconsejable costumbre, la de visitar los museos y exposiciones ya no es la única manera de acercarse al arte
¿Cuánto plástico consumimos en un día? Si fueramos realmente conscientes de la cantidad, seguramente no seguiríamos actuando como lo hacemos con este tema. Enfrentándonos a esa realidad empieza el regalito de esta
El arte tiene vericuetos que son difíciles de descifrar. Por lo pronto, la fuente de la inspiración, el lugar del que brotan las ideas y la creatividad. Por otro, la calidad, una
En los años 70, en plena Guerra Fría, las dos grandes potencias del momento, la Unión Soviética y Estados Unidos, competían en lo militar, en lo social, en lo científico y en
Tranquilo, boomer, que esto, casi con toda seguridad, no te lo van a llamar nunca. Tú ya no puedes ser un niño o una niña rata (bueno, tú ya no puedes ser
Ellas también juegan. En 2019, el 43% de los gamers eran mujeres, según un estudio de Wink TTD. No solo juegan, sino que cada vez lo hacen más. El aumento es de
Tras el éxito internacional de las dos entregas de Monument Valley, después del espaldarazo de la crítica mundial a la aventura gráfica Assemble with care, David Fernández Huerta convenció a su estudio,
¿Qué pensaríamos de una disciplina, de una ciencia, que solo mostrara un único punto de vista? Que solo estudiara el mundo desde una única perspectiva. Por muy ciencia que siguiéramos llamándola, coincidiríamos
En los ochenta había muchas menos pantallas, pero estas eran mucho más grandes. Los cines eran enormes y los multisalas, una rareza de periferia. No existía Netflix ni mucho menos los teléfonos
«¡Vete a fregar!», «Mujer tenías que ser», «Es que no vales para nada», «¿Por qué dejan jugar a tías en estos juegos?». Lindezas de este tipo son las que las gamers tienen