Jun Fujiwara echaba algo en falta en los reproductores de música convencionales. Por eso pensó en crear uno que, partiendo de las mismas fuentes, ofreciera cada día un repertorio distinto. Pero sobre todo, tenía que ser interactivo para permitir que “cada persona pudiese crear y disfrutar cada día de su propia música”.
Autor: Gema Lozano
Licenciada en Ciencias de la Información por la Universidad Complutenses de Madrid. Parece que fue ayer, pero lleva ya más de veinte años escribiendo -aunque no seguidos, :)- en distintos medios. Empezó en las revistas de Grupo Control (Control, Estrategias e Interactiva), especializadas en marketing y publicidad. Más tarde pasó a formar parte de la redacción de Brandlife, publicación gratuita de Pub Editorial. Y en los últimos años sigue buscado temas y tecleando en Yorokobu, así como en el resto de publicaciones de la editorial Brands & Roses.
Puede parecer que lo que nos ocurre a diario en la oficina, en reuniones familiares o en la cola del super es lo único que marca nuestra cotidianidad. Tanto es así que los monologuistas suelen recurrir casi por inercia a este tipo de situaciones para desarrollar sus guiones. Pero existe otra realidad, quizá no tan […]
Los programas de cocina, bricolaje o incluso sobre cómo tunear un coche llenan la parrilla de la TV. Al igual que los coleccionables que prometen enseñar las técnicas de los mejores pintores en un par de tardes o renovar vestuario con prendas hechas por nosotros mismos. La cosa cambia cuando lo que se pretende es […]
Si toda la vida ha existido lo positivo y lo negativo ¿por qué el diccionario de la RAE recoge desde hace años la palabra ‘negatividad’ como la ‘cualidad de negativo’ mientras niega la existencia al término ‘positividad’? Es probable que la Academia de la Lengua tengan una explicación al respecto… o no. Coca Cola, por […]
Estos días, el arte ha decidido que ya está bien de esperar en galerías y salas de exposiciones y ha ‘asaltado’ a la gente en lugares como un hospital, un restaurante, una peluquería o una lavandería… Todos ellos de Valencia.
Los muñecos virales de PussieToys
Hasta la fecha, se había atrevido con casi todo: chicas semidesnudas, conejos que se parten de risa después de sacarse un ojo, llaveros con una pierna de mujer con medio fémur fuera… Por eso, Clara Raurich no se resistió a la idea de ser la creadora de los primeros Meme Toys.
Marta, Amalio y Mario solían comprar obras de arte gráfico en Pictures on walls. “Fue durante mucho tiempo referencia de los artistas underground y de la venta de arte online”. Un día pensaron en la posibilidad de reproducir en España una plataforma similar a la exitosa galería londinense. Y crearon Gunter Gallery.
Los japoneses están tan acostumbrados a que el suelo se mueva bajo sus pies (hoy mismo, el terremoto que ha sacudido el este del país tenía una de magnitud 7,4 en la escala de Ritcher) que cualquier invención que se precie tiene que tener en cuenta la posibilidad de ser útil ante una situación de […]
Se han interesado sobre el arte de los títulos de crédito, del impacto causado por Kickstarter en el mundo del arte y del de Twitter en el periodismo, de la evolución de la música online… Ahora le llega el turno al diseño gráfico.
Facebook es uno de los actores que, según Genís Roca, aspira a liderar la era más social de internet. Aunque quizá sus intenciones no sean tan ambiciosas como las de otros, entre ellos Google.