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Digital Entretenimiento

Cazadores de tesoros en mundos virtuales

Los videojuegos tienen una capacidad sorprendente para invitarnos a coleccionar y a acumular objetos virtuales de toda clase: monedas doradas, estrellitas, almas, piezas de puzzles… El «hazte con todos» se empezó a cantar con los primeros juegos de Pokémon, pero es una filosofía que llevaba ya años implantada en el diseño de los juegos y […]

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Creatividad

Cartografía de Super Mario: mapas de metro a pixelazo limpio

En 1988, Super Mario Bros. 3 llegó a la primera consola de Nintendo con unas cuantas ideas nuevas que, desde entonces, han estado presentes en la mayoría de los juegos del fontanero. Una de esas ideas fue el icónico mapa del Reino Champiñón por el que Mario se desplazaba entre pantalla y pantalla, que introducía […]

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Ideas

Videojuegos para dummies (I): los gráficos

El 20 de octubre de 1985, Jordan Mechner grabó a su hermano David corriendo y pegando brincos en el parking de la vieja sede de la revista Reader’s Digest en Chappaqua, una pequeña población a unos 60 kilómetros al norte de la ciudad de Nueva York. Cuatro años más tarde, esas imágenes de David rodadas […]

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Creatividad

La nueva vida de la ‘máquina del millón’

Olor a tabacazo pegándose a las paredes, luces, corrillos alrededor de la partida más intensa del local, docenas de bandas sonoras mezcladas en una melodía caótica, el movimiento de caderas frente a la máquina, el sonido de una bola plateada golpeando un bumper. La imagen parece sacada directamente de un salón recreativo de hace veinte […]

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Business

Entrevista con un videojuego

Hace unas semanas tuve una conversación muy interesante con un tipo raro al que acaba de conocer. Se hace llamar ‘El narrador’, y es un videojuego. No es un personaje de un videojuego ni es parte de un videojuego, ES un videojuego. Se titula The Stanley Parable. El narrador tiene una naturaleza complicada, una voz […]

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Digital Entretenimiento Ideas

Tu opinión no es lo bastante objetiva

Bam. Vaya contradicción gorda para empezar el año, eh. Claro, ¿cómo va a ser objetiva una opinión? No puede ser. Una opinión es subjetiva por definición, ¿qué pretendes? ¿Cómo se supone que alguien puede tener una opinión objetiva? Vaya jaleo. Suena absurdo, pero solo hay que asomarse a los comentarios de cualquier sitio que publique […]

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Creatividad Digital

Los juegos que Sensible Software nunca llegó a hacer

¿Qué estaría haciendo Sensible Software si no hubiera cerrado? Darren Wall contaba el otro día, cuando hablábamos del monográfico con la historia de Sensible que ha editado, que “estarían haciendo algo que no te esperas”. Darren aseguraba que este desarrollador de videojuegos tan genuinamente británico “siempre estaba dispuesto a probar cosas nuevas y a trastocar […]

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Creatividad

‘Gone Home’, un bellísimo simulador de fisgoneo

El verano pasado visité Ámsterdam, una ciudad en la que las casas, incluso las que están a pie de calle, tienen ventanales grandes y sin cortinas. Las familias se dejan ver mientras ven la tele y los jóvenes que comparten piso desayunan a la vista de los transeúntes. Un colega que vive allí me dijo […]

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Ideas

El hospital de los ordenadores retro

Esa machacona versión chiptune de Somewhere over the rainbow lleva sonando tanto tiempo que ya ni se escucha. Es como si esa tonada aguda y constante fuera el silencio. Bobby esquiva las tuercas y los tornillos que vuelan hacia él mientras salta de andamio en andamio. Ya casi ha llegado a su destino, pero el […]

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Creatividad Digital

Clásicos del cine ochentero disfrazados de Donkey Kong

Pokémon disfrazados de superhéroes. El cazarrecompensas de Star Wars vestido como el protagonista de Assassin’s Creed. Walter White en realidad es una unidad T-800. Vegeta de Dragon Ball es El Principito de Saint-Exupéry . Me he pegado un paseo rápido por un par de rincones de internet y he encontrado  todos estos cócteles de cultura pop sin mucho […]

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