Pixelazos, muñecos pequeños, humor inglés y diversión sin adulterar. El estudio británico de desarrollo de videojuegos Sensible Software enamoró a una generación de chavales y se hizo un hueco en la historia del medio con una personalidad forjada en esos cuatro rasgos. Y luego se murió. No aguantó el salto a las tres dimensiones y […]
Autor: Víctor Navarro
Víctor Navarro es Periodista. Trabaja en Prodigioso Volcán y escribe cosas en El Píxel Ilustre, Mondo Píxel y Verne. Puedes seguirlo en @Afilamazas.
Al otro lado del telón de acero también jugaban a las recreativas. No lo hacían en locales llenos de humo, ni con máquinas llamadas Pong, Space Invaders o Asteroids, pero tenían sus Parques de Esparcimiento y Cultura, como el cinematográfico parque Gorki de Moscú, con máquinas como Morskoy Boy, Magistral, Gorodki o Safary. Con la […]
Imagina ser periodista
Hola, me llamo Víctor y soy portadista en un medio digital. También escribo sobre videojuegos, pero vaya, soy portadista. Mi trabajo, como su propio nombre indica, consiste en gestionar los contenidos de la portada del medio: quitar, poner, colocar, recolocar, editar, cambiar fotos, recolocar, colocar, quitar y poner. La mayor parte del contenido que produce […]
Va camino de cumplir un siglo de historia. Se han fabricado millones de máquinas en todo el mundo. Fue ilegal durante varias décadas porque se consideraba un juego de azar. En su época dorada, facturaba más que la industria del cine. El pinball fue la estrella de los salones recreativos durante años pero encontrar uno […]
Una partida, una historia
“Creemos que una partida debe representar una historia completa en el tiempo de juego. Es decir, nada de ‘recorro media cueva y guardo para mañana’, sino ‘recorro el mundo, lucho, muero y así acaba el juego por hoy”. Son unas declaraciones del desarrollador independiente Locomalito en una entrevista para Videoshock . Leer esto marcó mi […]
“Si estás a punto de morir en una partida de Tetris, significa que estás aprendiendo”, explica Ben Mullen, una de las personas más hábiles del mundo en el juego de los tetrominos. Ben lleva veinte años jugando a la versión nintendera del Tetris y marcó el récord mundial de líneas: hizo 296, seis de ellas en […]
Solo con pensar en comparar una consola con un jarrón, me pongo malo. Vivo en la convicción de que estas máquinas deben ser para jugar y de que todos los extras que traen son accesorios. Por eso cuando Oskunk, un diseñador gráfico de 31 años que vive en la periferia de París, me respondió a […]
La relación entre el cine y los videojuegos es complicada. Los videojuegos, por ser un medio joven y tener ese prefijo ‘video-‘ delante, están muy endeudados con el cine. Muchos de los temas que tratan los videojuegos, la forma de perfilar sus personajes, sus diálogos, su forma de narrar y a veces hasta sus mitos […]
“Cuando me vea, que hable y que me diga ‘para saltar, pulsa barra espaciadora”. Dos niños de unos doce años están solos delante del ordenador programando su primer videojuego. Están utilizando Kodu, un programa que permite diseñar pantallas a golpe de ratón y que utiliza un lenguaje de programación muy visual y bastante sencillo para […]
Tumblr es un agujero negro que succiona mi tiempo y mi productividad sin piedad y sin pedir permiso. No son pocas las noches en las que tengo mi artículo semanal de Yorokobu a medio hacer y me descubro a mí mismo reblogueando un gif de un búfalo embistiendo a una cama elástica, otro de Rafiki convirtiendo […]