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Creatividad

‘Gone Home’, un bellísimo simulador de fisgoneo

El verano pasado visité Ámsterdam, una ciudad en la que las casas, incluso las que están a pie de calle, tienen ventanales grandes y sin cortinas. Las familias se dejan ver mientras ven la tele y los jóvenes que comparten piso desayunan a la vista de los transeúntes. Un colega que vive allí me dijo […]

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Digital

Una contrarreloj para crear un videojuego indie

Las endorfinas generadas por la diversión que produce jugar son una consecuencia obvia que, en su justa medida, conlleva bienestar y calidad de vida. En la era de los hacedores, ocurre que, además, la fabricación de sentimientos positivos se apoya también, no en el consumo de esos juegos, sino en su propia programación. Familiar, un colectivo de maravillosos geeks&freaks que se dedican a hacer lo que les gusta sin importarles parecer más raros que un perro verde, organiza en Sevilla la Familiar Game Jam, un encuentro para crear videojuegos colaborativamente en menos de 48 horas.

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Ideas

El hospital de los ordenadores retro

Esa machacona versión chiptune de Somewhere over the rainbow lleva sonando tanto tiempo que ya ni se escucha. Es como si esa tonada aguda y constante fuera el silencio. Bobby esquiva las tuercas y los tornillos que vuelan hacia él mientras salta de andamio en andamio. Ya casi ha llegado a su destino, pero el […]

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Creatividad Digital

Clásicos del cine ochentero disfrazados de Donkey Kong

Pokémon disfrazados de superhéroes. El cazarrecompensas de Star Wars vestido como el protagonista de Assassin’s Creed. Walter White en realidad es una unidad T-800. Vegeta de Dragon Ball es El Principito de Saint-Exupéry . Me he pegado un paseo rápido por un par de rincones de internet y he encontrado  todos estos cócteles de cultura pop sin mucho […]

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Creatividad Digital

Videohéroes del ukiyo-e

Vamos por partes, como dijo el descuartizador. El ukiyo-e es una técnica japonesa de estampación en madera que floreció en las clases urbanas japoneses del periodo Edo. Destinado a un consumo masivo, se utilizó para realizar ilustraciones, carteles hechos a mano para anunciar teatros, promociones de casas de geishas e incluso una suerte de postales […]

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Creatividad

Sensible Software: vida y milagros del videojuego ‘brit’

Pixelazos, muñecos pequeños, humor inglés y diversión sin adulterar. El estudio británico de desarrollo de videojuegos Sensible Software enamoró a una generación de chavales y se hizo un hueco en la historia del medio con una personalidad forjada en esos cuatro rasgos. Y luego se murió. No aguantó el salto a las tres dimensiones y […]

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Business

¿Qué harías tú en un salón recreativo de la URSS?

Al otro lado del telón de acero también jugaban a las recreativas. No lo hacían en locales llenos de humo, ni con máquinas llamadas Pong, Space Invaders o Asteroids, pero tenían sus Parques de Esparcimiento y Cultura, como el cinematográfico parque Gorki de Moscú, con máquinas como Morskoy Boy, Magistral, Gorodki o Safary. Con la […]

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Business

Imagina ser periodista

Hola, me llamo Víctor y soy portadista en un medio digital. También escribo sobre videojuegos, pero vaya, soy portadista. Mi trabajo, como su propio nombre indica, consiste en gestionar los contenidos de la portada del medio: quitar, poner, colocar, recolocar, editar, cambiar fotos, recolocar, colocar, quitar y poner. La mayor parte del contenido que produce […]

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Cine/TV

“El pinball se merece más de lo que tiene”

Va camino de cumplir un siglo de historia. Se han fabricado millones de máquinas en todo el mundo. Fue ilegal durante varias décadas porque se consideraba un juego de azar. En su época dorada, facturaba más que la industria del cine. El pinball fue la estrella de los salones recreativos durante años pero encontrar uno […]

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Digital

La contrarreloj con 974 Super Marios

Más allá de la evidente vertiente lúdica que atesoran los videojuegos, otro de los factores que han hecho de ellos un fenómeno masivo a nivel mundial es la construcción de una comunidad gamer que refuerza el sentimiento tribal de aceptación del que es semejante. Los juegos, igual que los bares, unen. En pocas ocasiones es […]

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